PROTOCOLES
PROTOCOLES OFFICIELS

RÈGLEMENT

On vous laisse beaucoup de liberté. En échange, on attend du RP cohérent, créatif et respectueux. Voici le cadre.

PHILOSOPHIE DU SERVEUR

La créativité avant tout.

Project Chronos est un serveur où le RP performant est valorisé, pas bridé. Si tu es créatif, intelligent, manipulateur, audacieux — utilise-le. On préfère mille fois un joueur qui prend des initiatives à un joueur qui attend des autorisations.

Tu peux monter des organisations, manipuler, trahir, créer des arcs longs, des rivalités, des cultes, des entreprises légales ou non. La seule règle non négociable : reste cohérent avec ton perso et respecte la dignité des autres joueurs.

› Le règlement ci-dessous fixe les limites. Tout ce qui n'y est pas interdit est permis — à toi de RP.

  • Âge minimum : 16 ans. Sans exception.
  • Respect total envers joueurs et staff, en RP comme en HRP. Le RP "méchant" ne justifie jamais une attaque personnelle HRP.
  • Tout propos raciste, homophobe, transphobe, sexiste, antisémite ou discriminant = ban définitif immédiat.
  • Triche / cheats / mods modifiant gameplay (no-recoil, ESP, aimbot, hitbox tweaks) = ban définitif + report Cfx.re.
  • Bug abuse (exploit de bug pour gain IG) interdit — signale les bugs au staff, ne les exploite pas.
  • Partage de compte, multi-comptes non déclarés, revente = ban.
  • Micro fonctionnel obligatoire. Le RP se joue en vocal — le chat est réservé aux commandes RP (/me, /do, descriptions d'actions) et à l'OOC d'urgence.
  • Stream Hack (SH) — utiliser le stream / la vidéo / le clip d'un autre joueur pour obtenir un avantage en jeu = sanction lourde.

Vocabulaire qu'on utilise partout sur le serveur. Maîtrise-le :

  • RP (Role Play) — quand tu incarnes ton perso, en jeu.
  • HRP (Hors Role Play) — tout ce qui est "réel" : Discord, voix off, toi le joueur.
  • IC / OOC — In Character / Out Of Character. Synonymes anglais de RP/HRP.
  • FailRP — agir de manière incohérente avec ton perso (sauter d'un toit pour le fun, jouer un fou sans BG, etc.).
  • PowerGaming (PG) — forcer une action sans laisser l'autre réagir, ou faire des trucs irréalistes (encaisser 10 balles, conduire à 200 sur un trottoir sans casse).
  • MetaGaming (MG) — utiliser des infos HRP en RP (lire un nom au-dessus de la tête, info Discord, stream, voix d'un joueur reconnue).
  • RDM (Random Deathmatch) — tuer un joueur sans raison RP préalable.
  • VDM (Vehicle Deathmatch) — écraser avec un véhicule sans contexte RP.
  • CombatLog (CL) — se déco pendant une scène RP active (combat, kidnapping, interpellation).
  • NLR (New Life Rule) — à ta sortie de coma, ton perso a oublié la dernière heure et ne cherche pas à se venger de ses agresseurs.
  • FearRP — ton perso a peur de mourir. Une arme pointée sur toi = tu obéis (sauf justification solide).
  • Coma — quand ton perso "tombe" sans mourir vraiment : il est mis K.O., transporté à l'hôpital, et reprend conscience plus tard. NLR appliqué au réveil.
  • Mort RP — mort permanente et définitive du personnage. Le joueur doit recréer un nouveau perso. Décidée par le joueur, négociée entre joueurs, ou imposée par le staff après abus.
  • Cop Bait — provoquer la police sans intention RP réelle (juste pour "fun"). Interdit.
  • 1 personnage actif par défaut. Multi-perso possible après 1 mois d'activité régulière et sur validation staff.
  • Background cohérent obligatoire. Aussi détaillé tu veux — c'est ton truc.
  • Sont refusés : "demi-dieu", "super-héros", "ex-Spetsnaz polyglotte avec 3 doctorats". Reste humain — ton perso peut croire être un élu, un sauveur ou n'importe quoi d'autre, c'est même cool RP. Ce qui n'est pas permis, c'est d'en avoir réellement les capacités.
  • Tu peux être très compétent dans un domaine (médecin chirurgien, ancien militaire, hacker, etc.) — mais tu paies la cohérence (où, quand, comment t'as appris).
  • Ton perso ignore qu'il est dans une simulation au début. Cette découverte se fait IG, jamais en HRP.
  • Ton perso est mortel et faillible. C'est ce qui rend le RP intéressant.
  • FearRP — Une arme pointée sur toi, tu réagis comme un être humain : peur, négo, soumission. Tu peux résister si t'as un avantage RP clair (gilet, ami en backup à 5m, etc.) mais ça doit être justifié.
  • NLR — À ta sortie de coma, oubli de l'heure ayant précédé ta mise hors-jeu. Pas de vengeance sur tes agresseurs, pas de retour sur les lieux pendant 30 min.
  • PowerGaming — Tu laisses le temps aux autres de réagir. Tu n'imposes pas tes actions ("je te coupe la main", "je te lis dans les pensées" — non). Tu utilises /me pour décrire ce que tu fais.
  • MetaGaming — Aucune info HRP n'entre dans le RP. Tu ne reconnais pas une voix d'un autre serveur. Tu ne sais pas qu'X est en Discord avec Y. Tu n'as pas vu le stream.
  • RDM / VDM — Toute action létale doit avoir une raison RP préalable (dialogue, rivalité, ordre).
  • CombatLog — Tu ne te déconnectes pas pendant une scène RP active. Si tu dois partir, tu RP ta sortie (perte de connaissance, blessure, fuite RP).
  • Mixing IC/HRP — Ne jamais dire dans le RP "c'est un nouveau", "tu joues mal", "skill issue", etc.

› Tout est permis tant que c'est RP et cohérent. On nerf pas ta créativité, on encadre.

  • Braquage de petit commerce — Libre, doit être RP (dialogue, menace, butin pris IG). Possibilité de négociation pour la victime.
  • Braquage banque / bijouterie / fleeca — Min. 3 joueurs, max. 6. Pas besoin de prévenir le staff. Tente ta chance.
  • Carjacking — Menace verbale ou armée préalable obligatoire. Pas de vol de véhicule discret sans setup RP.
  • Kidnapping / Enlèvement — Motivation RP nécessaire (rançon, info, vengeance, recrutement forcé, dette). Le scénario est libre.
  • Torture / interrogatoire musclé — Permis. Pas gratuit, doit servir l'histoire. Évite les détails gores extrêmes (gore réaliste = limite ton imagination, on est pas dans Hostel).
  • Hostage / otage — Si tu prends un PJ en otage face aux flics, tu dois RP le scénario complètement (demandes claires, gestion de la pression). Pas de hostage juste pour faire fuir.
  • Mass RDM (tuer plusieurs joueurs sans contexte) — Interdit. Un attentat RP construit avec un manifeste, oui (à valider staff).
  • Sniping camping — Tirer à 300m sans dialogue = limité. Si tu RP un assassin, monte le scénario avant.
  • Cop bait — Provoquer les flics juste pour faire du sport = sanction. Provoquer dans le cadre d'un arc RP (revanche, démonstration de force d'un gang) = OK.
  • Skill mécanique autorisé — Si tu vises bien, tu vises bien. On ne pénalise pas ton talent. Mais ton perso doit pouvoir l'expliquer (entraînement, BG militaire, criminel chevronné).
  • Armes lourdes (fusils d'assaut, snipers, automatiques) — Accessibles mais doivent rester rares et coûteuses. Pas d'AK45 dans la poche d'un ado de Vespucci.
  • Pas de port d'arme visible en zone civile sans contexte RP (paranoia justifiée, criminel actif).
  • Inventaire réaliste — Pas 5 fusils + 3 pistolets + 200 munitions dans ton sac à dos. Bon sens.
  • FearRP & gilet — Si tu portes un gilet pare-balles visible/connu RP, tu peux résister à une menace de pistolet plus longtemps. Sois cohérent.
  • Fusillades & civils — Évite le combat dans des zones civiles ultra-fréquentées (Vespucci Beach un dimanche). Sinon tu RP les conséquences (cavale, témoins, mandats).
  • Armes anomaliques (objets glitchés du lore) — Délivrés via événements officiels uniquement.
  • Coma par défaut — Quand ton perso "tombe", il est mis K.O., transporté à l'hôpital de Vespucci, et reprend conscience plus tard. NLR appliqué à la sortie de coma : oubli de l'heure précédente, pas de vengeance sur tes agresseurs, pas de retour sur les lieux pendant 30 min.
  • Mort RP = mort permanente et définitive. Ton perso n'existe plus, tu dois en créer un nouveau. Trois cas de figure :
    • Mort RP consentie — Tu décides que ton perso meurt définitivement (fin d'arc, sortie épique, sacrifice).
    • Mort RP négociée — Entre 2 joueurs lors d'un RP final (vengeance scellée, duel à mort, exécution). À valider staff.
    • Mort RP staff — Imposée après abus grave (multi-récidive, FailRP avéré sur une Mort RP négociée d'un autre joueur).
  • Déviation lore — Très rarement (~1/50 comas, jugé par staff), ton perso garde un fragment de mémoire au réveil. C'est un événement narratif, pas un droit acquis.
  • Tu ne peux pas infliger une Mort RP à un autre joueur sans raison RP solide et idéalement construite (rivalité longue, ordre clair, dette de sang) — et toujours avec l'accord du joueur ou du staff.
  • Suicide RP — Si ton perso se suicide IG, c'est une Mort RP automatique. À utiliser à bon escient.
  • Pas de Green Zone (zone safe) sauf zones staff (mairie en RP de cérémonie, hôpital pour les soins). Le reste = zone de jeu.
  • Le Mur Nord — OFF-LIMIT sauf événement officiel. S'approcher seul = sanction lore (migraine, coma, reset). On ne franchit pas le Mur sans le staff.
  • Événements scriptés — Annoncés sur Discord et la page News. Y participer est volontaire mais fortement encouragé (c'est là que le lore avance).
  • RP en stream / vidéo — Autorisé. Préviens si tu streamais une scène sensible. Pas de SH.
  • Pause RP / AFK — Si tu dois partir au milieu d'une scène, RP-le ("je dois passer un appel"). Si urgent vraiment, préviens en /ooc.
  • Discord obligatoire. Toutes les annonces officielles y passent.
  • Pas de spam, pas de pubs externes, pas de drama public en chat.
  • Conflit HRP avec un autre joueur — Ouvre un ticket staff, jamais en chat public.
  • Signalement — Bug, comportement toxique, RDM, etc. → ticket #support avec preuves (clip, screenshot).
  • Tu peux contester une sanction via #appel-de-ban sur Discord. Argumenté, respectueux.

Le staff applique des sanctions graduées selon la gravité, les antécédents, et le contexte. On préfère expliquer que sanctionner.

  • Avertissement / mise au point — Première infraction mineure (FailRP léger, NLR oublié, etc.).
  • Kick — Récidive mineure ou refus de coopérer avec le staff.
  • Ban 24h / 7j / 30j — RDM, VDM, PowerGaming/MetaGaming caractérisé, CombatLog.
  • Mort RP imposée — En cas d'abus répété affectant d'autres joueurs (FailRP sur leur perso, par exemple).
  • Ban définitif — Cheat, propos discriminatoires, harcèlement, multi-comptes pour contourner un ban, vente de compte, lore-break majeur volontaire.

› Toute sanction est consignée. Toute sanction peut être contestée. Mais le staff a le dernier mot sur l'application immédiate.